《重生細胞完整破解版》是提供大家全部的完全版本的游戲內容的版本了,可以讓你體驗全部的關卡,全部的內容讓你冒險了,支持全部免費來體驗,給你一個最新的闖關世界。手游也是有無限資源的,輕松冒險,快速通關了,相信是大家所需要的版本了。
真實完整免費來體驗的一個版本
全新的完整的游戲內容
不同的mode來讓你選擇
可以選擇手動和自動攻擊
無限細胞提供
無限金幣無限資源
自由購買商店物品
隨時打開/關閉破解選項,包括敵人不會攻擊
Roguelike-RPG作為角色扮演類游戲的一個分支,其眾多的隨機性以及挑戰性愈法吸引玩家前來體驗,獲得了2020年TGA最佳動作獎的《Hades(哈迪斯)》同樣是一款Roguelike游戲。
Roguelike游戲其自身最顯著的特點“隨機性”讓每一款Roguelike的開局都會變動的與眾不同:場景,攻略流程,敵人數量,寶物……正所謂次次都是新感覺,每一次的冒險旅程都是獨一無二的。
死亡并不是結束
《重生細胞》同樣是一款典型的帶有Roguelite元素+銀河戰士惡魔城的游戲。玩家在游戲中扮演一位需要逃離出這個世界的勇士。在17張地圖以及隨機探索,戰斗的加持下,玩家需要不斷嘗試著眼前的挑戰。玩家需要在充滿迷霧的場景下收集散落在游戲中的武器甚至是技能書,而這些會不斷地支撐你挑戰越來越強大的敵人。
在正常情況下,如果你能保證不死亡,不迷路,這款游戲的整理流程大約之后50分鐘左右,但是游戲官方怎么讓玩家輕松通關呢?當未知的怪物以及BOSS的招式一次又一次的挑戰著你的反應,而你的稍有疏忽就有可能導致你的心血都白費掉。
《重生細胞》對于死亡的處罰非常嚴重,雖然你可以重新復活,但是你會損失掉上一流程中所積攢的資源,裝備,甚至還有探索進度。重生后的你將會面臨著與之前截然不同的機關和地圖。
游戲中的角色主要擁有跳躍、翻滾、攻擊、招架、跑酷等交互,在不同的戰斗時機唯有做出正確的反應才能免遭皮肉之苦。
角色在攻擊過程中會給予普通怪物巨大的硬直,也會打斷怪物的動作或施法意圖。
與魂游戲類似,由于死亡懲罰非常嚴重的特性,怪物在攻擊的前搖上會給予玩家一定時間的動作前搖或者提醒,怪物在攻擊之前通常情況下會有“感嘆號”提示,而這個時候玩家可以選擇翻滾,同時也是“招架”最合適的時機。同時由于Roguelite的特性,游戲中小怪的設定以及移動路線并非是固定的,甚至是每一處的怪物種類都會變化。
玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初見殺”,由于是第一次見到,完全摸不清敵人的路數,結果被新招式一發帶走。
正所謂無論你闖過多少荊棘,但是敵人只需贏你一次,就能讓你的一切付之一炬。當然游戲并沒有抹滅玩家通關的希望,諸如符文,花費“細胞”升級過的屬性能夠永久保留,這些諸多的幫助會讓你日后的旅途輕松些許。
逆道而行之的動作設計造就了獨一無二的手感
《重生細胞》能夠獲得最佳動作獎項,其扎實的動作手感可謂是功不可沒。市面上絕大多數的游戲都會強調“動作段落感明顯”,“反饋精準”以及“動作銜接”上的邏輯排序。
但是《重生細胞》的手感卻并沒有按照傳統的設計而進行安置。玩過《重生細胞》的玩家都會體驗到該游戲的第一感覺就是“順滑”,甚至在某種程度上都能成為跑酷游戲。
一、“翻滾”是所有動作中優先級最高的設定
游戲角色的“翻滾”動作可以打斷你此時所進行的任何動作,甚至在空中跳遠——翻滾都可以進行干預。這樣設定也直接造就了手感上的順滑。
二、環境交互的“響應度”與“包容度”。
當游戲角色在與環境進行交互的時候,例如“藤蔓”或者“踏下移動臺”,這些道具的響應速度幾乎是瞬間,干凈利落的響應動畫以及瞬發聲效,令玩家在交互的過程中感受到了干凈利落;
同時當角色距離這些環境物品還有一個身位的時候,便可以觸發這些道具,而非那種“人要站準,手要按準”的設置,這種具有高寬容度的交互設定讓玩家在探索的過程中,不會因為交互而影響整個的游戲節奏。
或許也正是《重生細胞》所展現的另類動作游戲手感,讓這款游戲變得與眾不同。
“裝備”亦是“玩法”
雖然《重生細胞》是一款以動作為主的游戲,但是游戲中裝備的設定也時刻的影響著玩家的打法。
游戲起初會給玩家提供3件基礎裝備,分別對應近戰武器,遠程武器和盾牌。
這三種武器實際上也代表著三種強化方向——暴虐,戰術,生存。當然這三者稱之為玩法思路也不為過:
暴虐類的裝備大多數都屬于近戰輕武器,攻速較快,講究的就是一個字——“干”;
戰術類裝備多以遠程武器和放置類武器,這些武器在進攻的過程中雖然沒有暴虐類武器打擊爽快,但是講究的是“攻于心計”,是具有邏輯性的攻擊形式;
生存類武器則主要是重武器和盾牌,這些武器動作前搖長,但是攻擊力量巨大且硬直高,適合一些擅長控制游戲節奏的玩家使用。
如果說要論哪類武器最好,那只能說“因人而異”,不過對于大多數初學者而言,暴虐類的武器上手門檻較低,適應面和打擊體驗感反饋最佳。
這也造就了玩家最容易死亡的原因之二:隨機的關卡以及等待玩家去發現的武器,讓一部分收集欲強烈的玩家常常會因為尋寶而意外死亡。
“格局”阻擋了游戲的特質
《重生細胞》登錄到手機平臺可以說是一件拍手叫好的事情,畢竟其2D橫版的游戲畫面相較于3D游戲而言配置無需太高,按照官方的最低配置顯示:
蘋果設備:iOS11或更高版本
安卓設備:Android 6.0或更高版本;內存(RAM)2GB以上,推薦4GB
這樣的配置對于絕大多數玩家而言這個配置門檻甚至要低到海平面,游戲也支持第三方手柄和PS4,Xbox One手柄,完成藍牙配對后,進入游戲即會自動調用手柄UI布局。
同時也可以實現了利用碎片化的時間來一場“時刻充滿意外”的旅程。游戲在手機端上的表現與其他平臺完全無異,依舊保持著順暢快節奏的游戲手感。雖然手機屏幕的大小以及眾多按鍵讓游戲的操作空間變得有些緊張,但是并非鋪滿全屏,基本上也不會出現“視野遮擋”的狀況。
手機端為了降低誤觸率,還增加了自動普攻的設定:當敵人進入到攻擊范圍,將會自行攻擊,玩家只需要操作躲避和跳躍。
雖然官方針對手機端進行專屬優化與設置,但是這依舊不能磨滅《重生細胞》與手機端似乎多了一絲違和感:
一、《重生細胞》的交互按鍵多達“十個”(算上四個方向操控),也讓按鍵UI的面積十分有限,其中上四個“攻擊道具”鍵為最主要的戰斗按鍵,過小的設計讓玩家在游戲的過程中經常會出現“按不到”的情況。不可自定義UI大小另一部分玩家感到了什么叫做“設備受限”。當然這并不是說在手機上不能玩,畢竟花個四五個小時在手機上,“誤觸”的情況會大大減少,但是對于從其他平臺轉移到手機平臺的玩家而言,前期的適應過程需要忍耐住。
二、正如前文提及到《重生細胞》對于環境的“響應度”和“包容度”,同樣是由于屏幕的限制,《重生細胞》在環境交互或者攀爬,下跳等交互的過程中通常會出現交互不上的狀況,或許在平板電腦上游玩《重生細胞》,上述的問題會得到解決。
三、“走到哪里玩哪里”成為偽命題!吨厣毎凡扇×巳搪摼W的設定,這也就意味著如果你無法在坐飛機時來上一局酣暢淋漓的戰斗,或是網絡信號不佳的某地也無法游玩《重生細胞》。雖然上述的情景鮮有發生,但是對于國內玩家數量眾多的群體而言,這一小小的概率也會影響著大量玩家,畢竟當一款“單機游戲”需要實時聯網才能游玩的情況下,這是一種難以描述的游戲體驗。
重生細胞完整破解版手機端暢玩全部內容,像素橫版硬核動作,享受最過癮的格斗體驗,roguelike風格給你的冒險體驗拉滿隨機性奇遇,豐富武器,技能成長,boss大戰更是讓人激戰不斷,十分過癮!steam正版移植,針對手機優化操作更流暢,更爽快!
一款地牢roguelike射擊闖關游戲,在此基礎上還加入了Permadeath永久死亡系統的元素,就是說玩家面對每一個關,每一局游戲都是不同的結構,不同的敵人,不同的獎勵,并且死亡之后你將重新回到第一關,失去所有的東西,從頭開始,挑戰性超高!
一款玩起來非常不錯的平臺動作闖關游戲,探索這個自由的世界,隨心所欲的去進行對游戲的冒險,無比刺激好玩的模式可以自由的挑戰,用盡一切的力量將邪惡的對手擊敗,享受暢快的打擊手感,絲滑流暢,淋漓盡致的發揮自己的激情與熱血,用盡一切的力量將對手擊敗,成為實力最強的挑戰者,打造你的超級地牢。
一、作用介紹
在重生細胞中我們可以在刷圖中獲得細胞,這是我們用來使用我們的圖紙和變異所需要的資源。
二、速刷攻略
細胞可以讓我們擁有超乎常人的基礎屬性和裝備,幾乎無限續命的血瓶,開局坐擁可以清空商店武器的金幣,炫酷的別致的皮膚,像個大佬一樣。
也許不需要太多肝(還是挺需要的),學會跳躍滑步探圖,記住一些地圖出口,輕輕松松領取2min獎勵,暢享游戲,從刷細胞做起,從點天賦做起。
三、裝備搭配之彩虹流通關
想打敗boss卻苦惱于手殘,想搭配裝備卻一直攢不齊?
更容易成套,操作更加簡單的彩虹流或許能解決你的煩惱。
一個箭塔,一個冰雷,一個冰弓就已經是頂配,打到boss懷疑人生。
那么彩虹流是什么意思呢?對游戲有初步了解的朋友應該已經發現,不同武器有不同的顏色屬性:紅,紫,綠
那么在選擇增幅卷軸時也對應了三色卷軸,彩虹流就是通過增幅卷軸平均加成獲得生命最多的原則來打造的,靠純堆生命的套路。
四、進階盾反
作為一款含有盾牌類武器的動作游戲,盾反自然延續著同類游戲的老傳統,在高玩手中高頻出現,那么盾反又該怎么練習呢。
第一步:大多數小怪的盾反
只要在怪物頭頂出現感嘆號后按下盾反一般都能抵擋成功,這個只要勤加練習相信是大多數人都能掌握的。
第二步:觀察怪物后搖盾反
這個作為高手必修課,往往是區分一個大家是不是熟練掌握盾反技能的分水嶺,我的建議就是多看多練啦。