《忍者印記》是一款橫版動作游戲,本作由Microsoft于2012發售并在xbox360、PC等平臺上市,游戲主要采用了灰暗的畫面風格,戰斗風格分化比較明顯,側重于暗殺的話會變成潛入游戲。在發售后得到的褒貶不一,最開始成就系統的不完善也讓不少玩家失望了,不過和同類游戲確實一款值得玩、收藏的作品。
k73評分
總分:40/50分
系統:8分
畫面:8分
音樂:8分
劇情:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:忍者印記
英文名稱:Mark of the Ninja
游戲語言:英文
開發廠商:Klei Entertainment
發行廠商:Microsoft
發售日期:2012-09-07
游戲容量:1.44 G
游戲類型:動作類
游戲的畫面可以用非常陰暗來形容,如果不將明亮度調至最高,很有可能出現自己都找不到自己的情況。游戲采用了卡通動漫的風格,畫面雖然暴力但并不血腥,反而顯得有點可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隱藏在建筑物內的盆景或者門背后,躲過警衛,喜歡動手動腳的也可以選擇將守衛全部刺殺掉。游戲出現最多的建筑便是日本古代大名居住的那種城堡,并且執行潛入與暗殺任務的大部分時間是夜晚。玩家大部分時間不用擔心被敵人發現,而是更多的要不要把自己給騙過了。
游戲中玩家可以通過躲避守衛的視線,暗殺守衛與目標,不僅可以獲得榮譽,還能在游戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠是“Ghost”(幽靈)。游戲整個過程沒有波瀾起伏的音樂,只有當守衛發現了主角并且拉響警報的時候會有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧靜。游戲偏重策略 ,而非動作,這款游戲與同樣最近出品的暗殺類游戲《羞辱》進行對比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款游戲給筆者的感覺是一樣的。
只是一個使用超能力在3D的世界進行復仇,另外一個使用各式各樣的工具在西方的設計上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對玩家“潛行”思維的一種考驗。主角死亡后會從最近的存檔地點復活重來,減少了很多讓人討厭的重復走路的工作,褒貶 不一,可是如果把游戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來過,相信到時候罵街的玩家會更多(提到的這三款游戲都是非常不錯的游戲,不要誤會)。游戲背景灰暗,音效安靜,并且守衛的臺詞會很夸張,成就系統與需要耐心的考驗的策略為主的游戲風格,是游戲最大的賣點。是成是敗,需要市場與時間的考驗
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