OpenGL 3.0規范發布還不到一年,3.1升級版也才四個來月,Khronos Group組織今天又對其進行了第二次升級,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次緊隨而至,第一家發布了相關驅動程序。
OpenGL 3.0規范發布還不到一年,3.1升級版也才四個來月,Khronos Group組織今天又對其進行了第二次升級,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次緊隨而至,第一家發布了相關驅動程序。OpenGL 3.2在性能增強、畫質提升、幾何處理加速、Direct3D程序導入簡化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group組織的其它標準進行了深入整合,包括用于并行計算的OpenCL、面向移動設備3D圖形的OpenGL ES、創建3D web的WebGL等等。
- 增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
- 改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質和多重采樣渲染彈性。
OpenGL ARB(架構評審委員會)工作組同時定義了新版OpenGL著色語言“GLSL 1.50”,以及兩種新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容舊版本的OpenGL標準,支持現有應用程序;Core Profile(核心模式)則更加精煉,主要用于開發新的應用程序。
除此之外,Khronos Group還定義了五種新的ARB擴展,可以通過OpenGL實現最新的GPU圖形特性。該功能得到認可并被廣泛采納后,會整合在未來版本OpenGL規范的核心模式之中。