游戲為IPS加載,Senjou no Ookami II,Mercs (c) 1990 Capcom,mercsj.zip戰場之狼2中文版是整個系列的唯一續作.原作的基本游戲方式基本得以完全保留,但某些改進卻使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一擊斃命"的地步,而是采用了生命槽制.游戲中還有各種車輛設備可供騎乘
戰場之狼2中文版是整個系列的唯一續作.原作的基本游戲方式基本得以完全保留,但某些改進卻使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一擊斃命"的地步,而是采用了生命槽制.游戲中還有各種車輛設備可供騎乘,這一點倒很像之前的.你不僅可以駕駛吉普碾壓敵人,還可以操縱可旋轉炮臺,炮艇,甚至坦克.當你在駕駛交通工具時,不僅自己的生命不會受到傷害,而且這些額外設備本身還具備一定的抗打擊能力.
最妙的是,本作一共可以三人同玩.眾所周知,任何游戲,只要能夠多人同玩,樂趣就會成倍增長,也不例外,單打這個游戲就已經很有趣了.兩個人雙打自然更有意思,而三人同玩時才能真正體會到游戲的為單之處.一般而言,跑轟射擊類游戲通常都以雙打居多,像這樣可以三打的實在是稀世之寶.因此單憑這一點就很值得一玩了.
你依然可以向八個方向移動和射擊,而且武器的火力覆蓋面比以往更廣,這使得玩家更容易擊中敵人,而不必像前作那樣還需要精確瞄準.你還可以通過各種增補道具進一步提升缺省武器的火力覆蓋面.除了缺省武器,游戲還為玩家提供了火焰噴射器,火箭發射器,霰彈槍等各種強大武器——而且每種武器都擁有無限彈藥.除了主武器,你同樣配備有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一種可以造成全屏傷害的核武器.因此消滅敵人就跟切菜似的,而且還不必去刻意瞄準.當然,出于平衡性考慮,這種類似保險的副武器在數量上遠沒有原作的手雷那么多,而且在游戲過程中很難補充.但只要你按下"炸彈"鍵,就等著享受轟殺的快感吧.
的掩蔽地形不如一代豐富,但在某些特定地段,這樣的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二關.妙的是,不同的地形能產生不同的保護效果,比如防彈掩體就無法抵御手雷的傷害,永備磚墻可以抵御火箭彈,但卻能被普通子彈穿透.
盡管本作的日版名稱直接沿用了前作,但它的美版卻采用了一個完全不同的稱謂:.這意味著它們其實是兩款毫不相干的游戲.實際上,兩作的劇情沒有任何關聯.和大部分電子游戲一樣,一代的劇情完全只是個殺人的托詞,二代劇情同樣沒有違背這一經過時間檢驗的簡單規則,它講述了一班精英雇傭兵團,受人之托,前往非洲營救被叛亂份子綁架的總統.游戲還特意解釋了由于和平條約的存在,政府軍無法出面解決問題.我很奇怪居然有這么荒謬的邏輯:總統都被綁架了,你還要顧忌什么?
由于是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它與一代有著多么大的不同.畫面的分辨率變高了,Boss和其它大體積物體的造型都是CPS-1上最好的.動畫場景雖然很少,但像第一關的懸崖崩塌和爆炸音效都顯出了十足的功力,游戲的音樂部分也相當不錯,與游戲的主題搭配得天衣無縫.
在街機廳還算成功,因此也被移植到多個平臺.SMS版品質不壞,但總體上還是也劣于街機版.該版的游戲性還算忠實,但畫面太糟.C64版與Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰.兩作共同的問題是畫面糟,游戲性更糟.品質接近街機版的移植作還是要到PS與SS上去找,作為的一部分,它和一代追加了同樣的內容(見戰場之狼1介紹文),而且和一代一樣同樣登陸了PS2/Xbox/PSP平臺.版中的有一個很奇特的設定:當你把電視機豎放時,可以獲得和街機畫面一樣的寬高比.而在普通模式中,游戲畫面是經過了letterbox處理的.
MD的擁有者要幸運一些,因為它們可以玩到一個經過多方增強的移植版.雖然它缺乏多人協作模式,但卻擁有"街機模式"和"原創模式"兩種游戲模式,后者當然是專門為MD量身打造的.你還可以在選項菜單中選擇武器的開火方式(是否激活自動開火模式),或者調節游戲的難易度."街機模式"當然以街機版為基礎,同樣充滿了樂趣.兩者大體相同,除了一些小變化:比如敵人出現的位置等等,但不是特別留意的話,是不會注意到這些小細節上的差別的.游戲的畫面只占據了3/4的屏幕,也主要是為了維持街機版屏幕本身的寬高比.對了,你還有五次續關機會.真正令MD版脫穎而出的當然還是"原創模式"的功勞.這種模式在基本的游戲方式,敵人配置,武器裝備等方面與街機版完全一樣(只有關卡經過了重新設計).原創模式真正的特色在于擁有多名可選角色,這些角色通常在游戲沿途的帳篷里加入.在找到這些角色后,你只需暫停游戲,就可以調出他們投入戰斗.每名角色都擁有自己獨有的武器和生命槽.嗯,如果不是缺乏多人協作模式,MD版能超越街機版也說不一定!
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