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                  win7系統下載
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                  TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本

                  TexturePacker-圖片打包工具-TexturePacker下載 v5.5.0官方版本
                  • 軟件類型:圖形軟件
                  • 軟件語言:簡體中文
                  • 授權方式:免費軟件
                  • 更新時間:2022-08-19
                  • 閱讀次數:
                  • 推薦星級:
                  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
                  軟件介紹
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                  TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非?,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

                  TexturePacker(圖片打包工具)

                  功能介紹

                  1、自動添加所有圖片:

                  將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。

                  2、整理你的sprites:

                  在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。

                  3、組動畫和相關子圖:

                  Flash動畫顯示為文件夾。

                  4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:

                  TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

                  5、將sprite分布在多個工作表中:

                  TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

                  6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

                  為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

                  7、使用更多動畫和sprite:

                  使您的動畫運行更流暢。

                  8、保存內存:

                  壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。

                  9、增加幀率:

                  更快地計算幀...

                  10、讓您的游戲更快啟動:

                  為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。

                  11、保持視覺質量:

                  壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。

                  12、5分鐘設置:

                  安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中

                  13、保存點擊時間:

                  在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。

                  14、自動更新精靈表:

                  TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。

                  15、只有當事情改變時才建立表單:

                  TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

                  16、使用方便:

                  在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

                  17、內存消耗:

                  運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

                  18、性能:

                  解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。

                  19、安全:

                  它使得數據難以解密。

                  20、別名創建

                  如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

                  21、啟發性面具

                  在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

                  使用方法

                  1、打開TexturePacker

                  2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區,下圖是拖進去以后的模樣。

                  3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

                  4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區域

                  5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!


                  矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。


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