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                  《3國志13威力加強版》單挑與陣斬技巧詳解

                  發布時間:2024-05-21 文章來源:xp下載站 瀏覽:

                  網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

                    三國志13威力加強版游戲中的單挑以及陣斬應該說是很多新手玩家了解不是特別深入的一塊,作為游戲中比較重要的一個部分,今天小編為大家帶來的便是玩家分享的游戲單挑和陣斬技巧詳解,對于這兩塊了解不是特別清楚的玩家不妨點擊進來看看。

                    單挑和陣斬技巧詳解

                  《三國志13威力加強版》單挑和陣斬技巧詳解

                    我們都知道313加強版對于陣斬非常不友好。 主要是輸出少, 必殺只一次, 要出必殺還得要先防御一招。 對于非一閃的武將, 想要陣斬同等武力的名將幾乎沒有可能。 暗殺雖然可以取人性命, 但是看不到對手躺在地上, 殺了也跟沒殺沒兩樣。 不過好在,加強版想保命還是很簡單的, 接下來就是把武力練到爆表(譬如130), 增加殺人的概率了。

                    觸發規律

                    要通過單挑砍一個人需要幾個步驟? 三個: 遇之能戰, 戰之能勝, 勝之能斬。 先講講單挑觸發的規律吧。

                    我們都知道, 文官不單挑, 膽小者不單挑, 然后再這個基礎上,經過測試發現以下先決條件。

                    1.每一天, 每一幀都可能觸發。

                    并沒有所謂斬殺日, 也沒有過幾天才能觸發一次的要求。 每一天, 每一幀都可能觸發。

                    2.單向觸發。

                    兩隊交戰, 自身武力更高的一隊必須兵力更低或者兵力相同的時候才可能觸發。 注意是自身武力, 而不是最終武力。 譬如征南將軍徐晃的最終武力是100(91+大斧2+官職7), 但參與判定的是91. 如果和白板張遼(92)對擼, 那么只有當張遼隊兵力小于等于徐晃隊的時候才可能觸發。

                    3.低兵隊兵力是判定關鍵, 精確到1個人。

                    每一幀, 都會檢查低兵隊的兵力。 到達某些數值就會觸發 (注意是某些, 而不是單一數值)。 注意觸發點精確到1個人。 譬如低兵隊2476觸發, 而2477, 2475都基本不會觸發 (即使能觸發, 也是因為2475或2477同為該幀的觸發數值)。

                    4.兵力差距不能超過一定數值。

                    這個數值是隨機的, 我試過差距3000以上不觸發, 也試過差距7700以上不觸發的(都是精確到1個人)。

                    5.最后和雙方武將的個性有關。 莽撞武將可獲得額外觸發機會。

                    6.經過測試, 兵種/戰法/特技/重臣屬性/造型/武器 均不參與觸發判定。

                    AI出招規律和結果判定

                    如果是兩個NPC交手, 那么你只能看結果。 那么哪些情況下結果是一定的呢?如果你和npc挑, 那么你就可以大顯身手。 那么哪些情況下AI的出招是不會變的呢?

                    1.兩個NPC交手。

                    首要原則, 千萬務必要觀看! 如果不觀看, 就會出現名將意外被廢柴大勝甚至斬殺的坑爹情況。 我試過有一個點, 不觀看則馬云祿單挑斬殺夏侯惇, 觀看的話兩個人血都砍不完。 更扯的, 如果把馬云祿的武力改到1, 夏侯惇的武力改到110, 不觀看的情況下馬云祿仍然斬殺夏侯惇。 記住, 加強版不觀看單挑, 系統會亂來的。

                    2.日期決定單挑內容。武將性格會影響。

                    同一天的各個觸發點, 發生的同一場單挑,會有相同的單挑內容。 包括(1)出招及順序。 (2) 勝敗(大勝/擊敗 還是 戰勝)。 (3) 武將的臺詞 (會說“吃我 一招”還是會說“受死吧”)。

                    如果通過修改器改變武將性格(如大膽改成莽撞), 則會改變單挑內容, 但是新的單挑內容在同一天內仍然不會變。

                    3.生死判斷完全隨機

                    如果一方血被砍光, 則結果是“擊敗”或者“大勝”, 也就是死了沒有。 這個生死判斷和天數無關, 是完全隨機的。 也就是說, 如果你能在某一天把對方血砍光卻沒有斬殺, 那么你可以通過修改低兵隊的兵數, 讓雙方在同一天的另一個觸發幀/觸發點爆發單挑。 你可以以同樣的步驟把對方血砍光, 然后可能就把對方斬殺了。

                    單挑技巧

                    大家都很討厭會一閃的武將。 明明你比對手武力高, 但是第一刀對砍下來反而是你掉血多。

                    經過測試, 無論你的武力比一閃將高還是低, 都免不了挨刀, 但是, 如果你的武力和對手一樣(最終武力), 那么就雙方都不會掉血了。這個技巧只對擔當君主有實際操作價值。 你可以把你的所有武器全部沒收, 然后根據接下來的對手挑一把武器, 讓最終武力和即將對陣的一閃將一樣。

                    無論是單挑陣斬還是滅隊誅殺,如果在發生的當天修改某些參數是會改變結果的。如果當天幾個不同勢力間都在戰斗,改動自戰場上的參數會導致不同戰場上結果發生變化。舉個例子,大熊主角軍在與孫策軍交戰,同一天曹操軍在和馬騰軍交戰,結果大熊手合單挑打跪孫策,同一天系統提示曹操軍徐晃大地圖滅隊誅了馬騰。修改戰場參數后相同的時間點上變成大熊陣斬孫策,另一邊馬騰只被徐晃俘虜旋即被曹操釋放。在初期的戰斗中,出陣交戰的勢力少,戰線也相對單一,因此出現這種不同戰場上相互干涉的現象就很少,不過到后期勢力間混戰、反聯盟、多線作戰,就很容易發生這種相互干涉的現象。大熊后期殺人都是大地圖/手合切、換半自動,就是省去麻煩、避免干擾。


                  網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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