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                  JavaScript圖文教程之運算符_javascript

                  發布時間:2021-12-29 文章來源:xp下載站 瀏覽:

                  軟件是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟件被劃分為編程語言、系統軟件、應用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計算機硬件”的簡稱。與“軟件”相對,電子計算機系統中所有實體部件和設備的統稱。

                    JavaScript怎么做運算呢?JavaScript的運算符與其他語言又有什么不同呢?現在小編就給大家講解一下吧。

                  JavaScript教程之運算符
                  JavaScript教程之運算符

                    1、javascript具有下列種類的運算符:算術運算符;等同運算符與全同運算符;比較運算符;

                    2、目的分類:字符串運算符;邏輯運算符;逐位運算符;賦值運算符;

                    3、特殊運算符:條件運算符;typeof運算符;創建對象運算符new;delete運算符;void運算符號;逗號運算符;

                    算術運算符:+ 、 - 、* 、 / 、 % 、 -(一元取反) 、 ++ 、 --

                    等同運算符與全同運算符:== 、 ===、 !== 、 !===

                    比較運算符:《 、 》 、 《= 、 》=

                    字符串運算符::《 、 》 、 《= 、 》= 、 = 、 +

                    邏輯運算符:&& 、 ||、 !、

                    賦值運算符:=、 +=、 *=、 -=、 /=

                    規則:

                    一、一定要注意傳遞給運算符的數據類型和返回的數據類型!不同的運算符都期望它的運算數表達式計算出的結果符合某種數據類型。

                    例如:對字符串是不能進行乘法運算的,“a” * “b” 是不合法的,但是,在可能的情況下,javascript會把表達式轉換成正確的類型,因此,表達式 “3” * “5” 是合法的,javascript將字符串轉換成數字執行運算,結果返回的是數字15,而不是字符串“15”。

                    二、+ 根據運算數的不同,具有不同的表現:

                    字符串 + 字符串 = 字符串(被連接);“a” + “b” = “ab” “5” + “6” = “11”

                    字符串 + 數字 = (字符串轉換成數字)字符串(被連接);“a” + 5 = “a5” 5被轉換成字符串 “1” + 0 = “10”

                    數字 + 數字 = 數字(相加)5 + 5 = 10。

                    三、注意運算符的結合性,有些運算符從左到右的結合性;有些從右到左結合性。

                    例如:w = a + b + c 等同于 w = (a + b) + c;

                    w = ---b 等同于 w = - ( - ( -b ) ); w = a = b = c 等同于 w= ( a = ( b = c ))

                    一元運算符、賦值運算符、三元運算符的結合性是從右到左的;

                    四、算術運算符規則:

                    “+”:可以進行“加法”與“連接”運算;如果2個運算符中的一個是字符串,javascript就將另一個轉換成字符串,然后將2個運算數連接起來。

                    “+”:如果一個運算數是對象,javascript就會將對象轉換成數字做加法運算或者字符串做連接運算;

                    “-”“*”“/” 如果2個運算數中的一個是是非數字,則將它轉化成數字執行數學運算。

                    “/” 在javascript中,由于所有的數都是浮點數,除法的結果都是浮點數,5 / 2 = 2.5 ;除數為0的結果為正負無窮;0/0為NaN;

                    “%”模運算符:計算第一個運算數對第二個運算數的模,就是第一個運算數被第二個運算數除時,返回余數。如果運算數是非數字的,則轉換成數字。

                    “-”一元取反:將運算數取反,如果運算數不是數字,則轉化成數字。

                    “++”“--”增量運算符/減量運算符號:運算數必須是一個變量、樹組的一個元素或對象的一個屬性。如果運算數不是數字,則轉換成數字。

                    注意:如果“++”位于運算數之前,先對運算數進行增量,然后計算運算數增長后的值。

                    如果“--”位于運算數之后,先計算運算數未增長之前的值,然后對運算數增量。

                    例如:i = 1; //賦值給i值1

                    j = ++i; //先將i增量為2,然后將2賦值給j,i的值是2,j的值也是2。

                    i = 1; //賦值給i值1

                    j = i++; //先將i賦值給j,然后對將i值增量到2,i的值是2,j的值是1。

                    減量運算符“--”與“++”相同。

                    五、等同運算符與全同運算符:

                    (一)“==”“!==”等同運算符與非等同運算符:

                    比較2個運算數,返回一個不布爾值。

                    比較數值、字符串、布爾值使用的都是量值。當且僅當兩個變量存放的值相等的時候,他們才相等。

                    比較對象、數組、函數的時候,使用的是引用,只有2個變量引用的是同一個對象時,他們才是相等的

                    。兩個不同的數組是完全不同的,即使他們具有完全相同的元素。對于存放對象、數組、函數的引用的變量來

                    說,只有當他們引用的是同一個對象、數組、函數的時候,他們才相等。


                  硬件是實在的,有模有樣的。軟件是程序性的。是一系列的指令。有了軟件,硬件才會實現更豐富的功能。

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